[ 3D ] 角色與平面的接觸關係
使用軟體:maya
版本:5
白話點說,就是角色站立在地上,或是飛簷走壁時,
對於角色模型和平面的接觸,想盡可能的避免發生穿插,有些什麼做法呢?
想請教各位是如何做的?
自己一直以來都是調好動作設好key,有發生穿插再做細部調整。
說實在的,累死人了啦~~XD,而且無法盡善盡美...
有想到使用碰撞,但對物理系統還不是很熟,還要再繼續學習測試。
也有想過用constrain,但似乎比較適合用在如汽車這類一直貼在地上的物體使用,
如果是要跑步跳躍就不是很適合了...
請教各位先進還有哪些方法,或者各位的做法?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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