[ 3D ] 全身建模再一high poly作品
http://www.inwheel.com.tw/my/geo.htm
模仿教學作了這一個model
主要是要訓練自己作整身體加上複雜配件的的model
在maya作基本model
到zb去作細部
最後整體57萬面
所有衣服都是model
沒有貼bump貼圖
其實像作這種model
發現wireframe真的很重要
雖然早就知道了但從來沒認真想過
因此研究了從以前都不曾認真看的線架構
研究後才發現以前都在混囤中建模
Wireframe錯
整體model就會錯
用zb的要修正就要花上在裡5~10倍面的代價(看情況)
但wireframe也不是說要怎麼走就怎麼走
因要考慮走向外還要考慮線流的乾淨性和完整性還有四邊一致性
所以就會扯到topology的一些概念
經過我一直想的結果
發現有一些topology特徵可以解開佈線的問題
當然…還有很多組合待研究
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