[ 3D ] 全身建模再一high poly作品

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (街舞)時間18年前 (2008/05/28 21:28), 編輯推噓7(701)
留言8則, 8人參與, 最新討論串1/1
http://www.inwheel.com.tw/my/geo.htm 模仿教學作了這一個model 主要是要訓練自己作整身體加上複雜配件的的model 在maya作基本model 到zb去作細部 最後整體57萬面 所有衣服都是model 沒有貼bump貼圖 其實像作這種model 發現wireframe真的很重要 雖然早就知道了但從來沒認真想過 因此研究了從以前都不曾認真看的線架構 研究後才發現以前都在混囤中建模 Wireframe錯 整體model就會錯 用zb的要修正就要花上在裡5~10倍面的代價(看情況) 但wireframe也不是說要怎麼走就怎麼走 因要考慮走向外還要考慮線流的乾淨性和完整性還有四邊一致性 所以就會扯到topology的一些概念 經過我一直想的結果 發現有一些topology特徵可以解開佈線的問題 當然…還有很多組合待研究 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.97.204

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喔喔 這個很讚
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05/28 21:49, , 2F
酷哦~再加一些頭髮和鬍子就是史涅克了~
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很有質感 推一個
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佈線很漂亮
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酷,某些角度很像布魯斯威力XD
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真的耶,難怪我覺得他好眼熟XD
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我自己也覺有點像 誤打誤撞......
05/28 23:28, 7F

05/29 06:06, , 8F
面數太多了 做動畫很吃力喔
05/29 06:06, 8F
文章代碼(AID): #18FLtaJJ (Digital_Art)
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