[ 3D ] MAYA 請問NUBRS的面可以擠出厚度嗎?

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (...無言)時間18年前 (2008/05/11 16:44), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 最新討論串1/1
使用軟體:MYA 版本:8.5 附加使用軟體: 問題描述:  因為目前建模都是使用Polygons比較多,對NUBRS的一些操作不是很熟悉,  想請問像一般我們用Polygons做好一個平面造型想要厚度就是Extrude,   那假使現在我有一個NUBRS的面,想要做出厚度要怎麼做呢?  這個面是用幾條Curve->Loft出來後再修飾形狀後的一個面。  順便想問NUBRS要怎麼把面挖空?謝謝 已嘗試過方式:  是有嘗試轉成Polygons來製作厚度,但是轉來轉去原本簡單的形也跑掉了,  也把幾個NUBRS指令都按過了,因為算是自己在摸索,也不知道該參考甚麼  所以就來發問了,搞懂我會自D的。謝謝          爬文(Google)Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.187.39.176 ※ 編輯: Sakurasai 來自: 203.187.39.176 (05/11 16:59)

05/11 22:44, , 1F
有一個bevel的功能是把字的曲線長成塊體的 試試?
05/11 22:44, 1F

05/11 22:45, , 2F
挖洞就是把線投影上去或是交出"曲面線" 然後TRIM掉
05/11 22:45, 2F

05/12 19:02, , 3F
NURBS翻譯為曲面 所以厚度其實也只是再建個曲面而已
05/12 19:02, 3F
文章代碼(AID): #189h7VMp (Digital_Art)
文章代碼(AID): #189h7VMp (Digital_Art)