Re: [ 3D ] 有關建模的問題
※ 引述《UNIQLOCK (Hopes & Fears)》之銘言:
: 使用軟體:3D MAX 8
: 不知道大家在邊與邊間,切一條線是用什麼方式?
: 最近做建模練習,
: 是用"CUT"切再移動切出的點把形拉出來,
: 但是...在之後卻常會發現"二點相疊"的情形
: 事後一個一個檢查總覺得不是很有效率.......;;;;;;;
: 所以想請問各位
: (1)大家在邊與邊切線是怎麼做的呢?
選想要切的邊,之後選擇Ring或Loop盡量延伸四角面,之後一次按Connect
如果有三角面的話則盡量處理掉
: (2)CUT有辦法避免二點相疊的情形嗎?
唔....那就要再切割的時候小心一點
CUT在切割時滑鼠在面、線、點這三種情況下的滑鼠是不一定的
在線上時會有點像╪(中間有點像 = )
〃
在面時則會像=口= (中間是方形)
"
在點時的圖案跟面很像但是中間的方形比較小
如果CUT的時候注意一點的話就能避免
: (3)是否有什麼功能,能夠自動檢查"二點相疊"呢?
沒有...硬要說的話就是圈選起來看有幾個點吧XD
: PS: 是用3D MAX8練習 :P
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.138.45
Digital_Art 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章
20
33