Re: [ 3D ] 有關建模的問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (Page)時間18年前 (2008/03/04 02:09), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《UNIQLOCK (Hopes & Fears)》之銘言: : 使用軟體:3D MAX 8 : 不知道大家在邊與邊間,切一條線是用什麼方式? : 最近做建模練習, : 是用"CUT"切再移動切出的點把形拉出來, : 但是...在之後卻常會發現"二點相疊"的情形 : 事後一個一個檢查總覺得不是很有效率.......;;;;;;; : 所以想請問各位 : (1)大家在邊與邊切線是怎麼做的呢? 選想要切的邊,之後選擇Ring或Loop盡量延伸四角面,之後一次按Connect 如果有三角面的話則盡量處理掉 : (2)CUT有辦法避免二點相疊的情形嗎? 唔....那就要再切割的時候小心一點 CUT在切割時滑鼠在面、線、點這三種情況下的滑鼠是不一定的 在線上時會有點像(中間有點像 = ) 在面時則會像=口= (中間是方形) " 在點時的圖案跟面很像但是中間的方形比較小 如果CUT的時候注意一點的話就能避免 : (3)是否有什麼功能,能夠自動檢查"二點相疊"呢? 沒有...硬要說的話就是圈選起來看有幾個點吧XD : PS: 是用3D MAX8練習 :P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.138.45
文章代碼(AID): #17p3xC2f (Digital_Art)
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