[ 3D ] 想請問關於角色影像最後的合成

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (十六萬螞蟻來唱歌)時間18年前 (2008/02/17 18:31), 編輯推噓1(108)
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使用軟體:MAYA 附加使用軟體:AE 問題描述: 想請問大家,就是我看書上很多人在建立故事毛片的時候,  在角色上都是先使用草模(通常都是簡單方塊剛體,而且好像都沒有著色)  在這時先完成基本骨架動作表演,直到最後毛片雛型完成後,  才開始回頭進行角色模型的精緻及臉部表情的細修,  最後再匯入設定好的毛片場景,拿掉原本的草模,  用精緻版的模型重新進行骨架綁定。    請問這是怎麼做到的呢?因為在製作角色模型時,常常要調很多權重,以防變形  那如果每次都重新匯入與綁定,不是每次都要重調?  而如果分鏡上百時,不是根本就調到爆炸了嗎?另一方面,  由於模型一開始都是站達文西的姿勢,但不可能每一個鏡頭開始,  角色都是站達文西的姿勢啊?  (像敝人就是一個MAYA鏡頭存一個Scene...可能我錯了...)  這個過程我真的很難想像,但我也無法想像真正的操作流程是怎樣?  想請問大家,拜託拜託,謝謝!<(_ _)>   已嘗試過方式: 爬文(Google)?N/Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.171.225

02/18 01:03, , 1F
file/create reference 把要的人物 場景叫進來
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02/18 15:27, , 2F
這是匯入的部份?可是要怎麼直接置換草模成精細的模型
02/18 15:27, 2F

02/18 19:26, , 3F
reference類似import 差別在於reference的檔修改後
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02/18 19:28, , 4F
目前(主)場景中的物件也會跟著變動
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目前(主)場景中的reference物件也會跟著變動
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02/19 01:59, , 6F
謝謝你!!不好意思現在才想通!
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02/19 17:08, , 7F
pzman的 maya魂(MAYA 動畫製作及後製特效應用實務)書中
02/19 17:08, 7F

02/19 17:09, , 8F
有提到reference的應用...我是看這才知道的
02/19 17:09, 8F

02/19 17:10, , 9F
只有很小很小2-3頁的篇幅
02/19 17:10, 9F
文章代碼(AID): #17k0paiK (Digital_Art)
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