[ 3D ] maya角色綁定..用parent

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (病夫國中一病夫)時間18年前 (2008/02/07 12:22), 編輯推噓0(004)
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使用軟體:maya 版本:8 附加使用軟體: 問題描述: 一般都用bind綁定... 但我手邊的書---pzman的maya魂 教的方法是用parent的方式綁定 因為他的範例是機器人 無需調整weight 可是當為骨架製作ik 移動的時候 模型就會跑掉 不知是何原因? 謝謝!! 圖...剛剛發問前臨時polygon拉出的模型 模型+骨架 http://img265.imageshack.us/img265/4727/jointmodelxm0.jpg
模型+骨架 parent後 http://img136.imageshack.us/img136/6889/jointmodelparentmt9.jpg
模型+骨架 ikhandle移動之後 http://img144.imageshack.us/img144/5120/jointmodelikmovels0.jpg
上週日 2/3 maya補習班的課程結束... 因為時數(96hr含實習...)關係 很多東西都沒教到... 教過的東西 很多其實也不是很懂...主要是動畫部分 (老師到是還不錯 也有在數位內容學院教) 現在準備要開始製作一段小動畫 覺得場景 打光 材質都不太想去管....那個真的只要照著操作 就一定弄得出來 (頂多拆一下UV) 只想把動作的部份做出來 想把控制器的架設先搞懂 以上 煩請回答 thx! -- 所有人都必看的兩個網站 這裡有在下的慘痛經驗談 http://www.jiexieyin.org/ http://jzf.cixin.org/www.jiexieyin.org 如來涅槃,何路修證。必使淫機身心俱斷,斷性亦無,於佛菩提斯可希冀。 如我此說,名為佛說。不如此說,即波旬說。 戒為無上菩提本此之謂也! 慎之! 戒之! 慎之! 戒之! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.240.142 redeploy:轉錄至看板 Design 02/07 12:25

02/07 12:40, , 1F
是否需要個別零件跟骨架分別parent?
02/07 12:40, 1F

02/07 12:46, , 2F
測試中
02/07 12:46, 2F

02/07 12:58, , 3F

02/07 12:58, , 4F
果然是需要個別parent 又問了一個蠢問題 還請見諒
02/07 12:58, 4F
文章代碼(AID): #17geTsfb (Digital_Art)
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