[ 3D ] 請問smoothly union 2 polygon mesh
使用軟體: Maya, Rhino, or any possiblilities
版本: 8.0 3.0
問題描述:
我想請問的問題是:
我有兩個polygon mesh (closed surface, 包住一個體積)
我想要對這兩個polygon mesh 做一個boolean union 的動作.
主要我想要到得到的結果是讓交界處(intersection site)能夠smooth.
( 如果我直接把兩個object 擺在一起, 然後render, 那交界處會是sharp angle)
我想請問有什麼比較好的方法 ( in any commercial packages or algorithms)
最好是還能夠assign smooth的程度.
對了, 我希望一切能夠都是auto process
因為我有一個很大的data set. 不能一個個去手動調.
已嘗試過方式:
1. subdivision surface:
先把我的polygon mesh 轉成subdivision surface
缺點是原本很sharp的部分可能會不見
2. circular fillet of NURBS
先把我的polygon mesh 轉成 NURBS
再用circular fillet來補起交接處
這個方法在處理兩個NURBS surface交接處效果還不錯
缺點是:
找不到好的polygon mesh -> NURBS的轉換程式
一個polygon mesh 會被轉成數個NURBS surface.
而circular fillet 在多個NURBS surface時, 效果不如預期
麻煩大家能給我點建議.
Any website or algorithms are good.
如果有不清楚處, 也請告知 :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 70.22.32.235
※ 編輯: alden 來自: 70.22.32.235 (01/28 11:03)
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