[ 3D ] 請問smoothly union 2 polygon mesh

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (這真是太危險啦)時間18年前 (2008/01/28 10:54), 編輯推噓0(000)
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使用軟體: Maya, Rhino, or any possiblilities 版本: 8.0 3.0 問題描述: 我想請問的問題是: 我有兩個polygon mesh (closed surface, 包住一個體積) 我想要對這兩個polygon mesh 做一個boolean union 的動作. 主要我想要到得到的結果是讓交界處(intersection site)能夠smooth. ( 如果我直接把兩個object 擺在一起, 然後render, 那交界處會是sharp angle) 我想請問有什麼比較好的方法 ( in any commercial packages or algorithms) 最好是還能夠assign smooth的程度. 對了, 我希望一切能夠都是auto process 因為我有一個很大的data set. 不能一個個去手動調. 已嘗試過方式: 1. subdivision surface: 先把我的polygon mesh 轉成subdivision surface 缺點是原本很sharp的部分可能會不見 2. circular fillet of NURBS 先把我的polygon mesh 轉成 NURBS 再用circular fillet來補起交接處 這個方法在處理兩個NURBS surface交接處效果還不錯 缺點是: 找不到好的polygon mesh -> NURBS的轉換程式 一個polygon mesh 會被轉成數個NURBS surface. 而circular fillet 在多個NURBS surface時, 效果不如預期 麻煩大家能給我點建議. Any website or algorithms are good. 如果有不清楚處, 也請告知 :) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 70.22.32.235 ※ 編輯: alden 來自: 70.22.32.235 (01/28 11:03)
文章代碼(AID): #17dKG2V0 (Digital_Art)
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