[ 3D ] 有關人物骨架與衣服蒙皮動畫問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (大學沒交男友也沒什麼)時間18年前 (2007/12/30 13:55), 編輯推噓3(305)
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使用軟體:3Ds MAX 版本:8 附加使用軟體:Photoshop 問題描述:人體和骨架動之後,衣服不會跟著動(在原地)。 已嘗試過方式:我先包蒙皮再做衣服 爬文(Google)?Y 我第一次做人物動畫 (我很急快來不及了><") 不知道蒙皮先後順序 人物和衣服分開做 我做的人物是中國古代女子 所以有很長的大袖子和長裙 如果我重新調骨架和蒙皮 那我要把衣服包再一起嗎?? 整個很不懂衣服和模給關聯性 去很多版問過 也爬過很多文章 都沒有很清楚... 拜託各位前輩們教教我 >"< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.75.99

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你可以全部包在一起調權狀就可以了,只是調權狀很煩人
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或著你把衣服跟骨架Parent在一起,可是不能做彎腰等動作
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12/30 20:57, , 3F
不然那樣子衣服會直接穿破XD
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講完才發現你用的是3Ds 囧
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我是3Ds初學者 之前做人物的時候也是先蒙皮再畫衣服
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12/30 23:49, , 6F
之後衣服再把他蒙上去就對了 當然會需要調整很多破面@@
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01/02 16:33, , 7F
大大們超熱心^^謝謝!!我已經知道怎麼弄了! 感恩~~
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01/02 16:34, , 8F
希望能順利做出來
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文章代碼(AID): #17TpBlXM (Digital_Art)
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