[問題] Maya Deformer Cluster和Joint移動的問題 + 小作品

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (whoo)時間18年前 (2007/11/30 00:23), 編輯推噓5(507)
留言12則, 2人參與, 最新討論串1/1
我有在角色臉部設一些Clusters好做表情 有用到Cluster的旋轉和位移來操縱 目前試過Parent到Joint上 或是和Joint有關的Object上 或是做屬性上的Connection 可是因為旋轉和位移都會用到 所以不管怎麼設...都會對Clusters有不正確的數值變動...= = 有沒有什麼好方法呢...? 再次向各位請教囉 謝謝 ------------------------------------------------- 懶了好久XD 最近終於把動畫作品給傳到網路上了 跟大家分享一下(羞~) http://www.streetvoice.com.tw/whoo/video 還是個菜鳥 請大家多多包涵了XD 壁虎那部不要臉地剛好有機會投稿4C數位競賽 果然是去亂的 一點希望都沒有XD 有看到hero大的帥氣木偶人3入圍了喔^^ 接著要嘗試期待已久的武打動作片XD 兵單卻突然就出現了= = 希望入伍前能做出個預告片之類的東西阿... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.165.91

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這會是我最後一次參加4C動畫組了 (難過)
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所以hero大要把觸角伸向其他舞台囉!喔喔喔!*o*(眼睛發光)
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簡單地說 就是要如何使Clusters正確地跟著角色動作、移動
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問題似乎沒有說清楚 抱歉^^"
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如果parent到臉部model上面呢?
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也是不行的...T_T 目前只想到權宜的辦法啦...就是只用旋轉來넠
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控制 位移就留著給移動用...
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..終於解決了 在我買的一本參考用書找到的..差點弄到發瘋XD
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parent給joint之後 打開cluster的attribute視窗 把relative勾
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選即可...就不會有個別的變形問題了
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設cluster的方塊設定裡有一些設定先做好也可避免很多問題..
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12/02 11:56, , 12F
help看到的
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文章代碼(AID): #17JkTdr0 (Digital_Art)
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