[問題] 3DMAX 人物蒙皮後的縮放

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (閉上眼的平衡)時間18年前 (2007/11/27 22:18), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/1
最近學3DMAX小有熱誠 也發現不少問題 時常在板上叨擾各位,還望海涵 人物蒙皮後(Physique)想要縮放人物,該怎麼做? 不管框選骨骼還是模型,全部group起來也一樣 都沒辦法進行縮放 請問要怎麼解決 另外 製作人物時,臉部的蒙皮Active Blending選擇Rigid 來避免五官在頭部旋轉的時候變形 想請問各位有製作人物動畫經驗的前輩們 四肢跟身體的部分都會選擇Deformable模式嗎? 因為我自己的人物在做轉圈動作時後四肢會產生一點討人厭的變形 有點想把部分Deformable都改成Rigid 想參考大家以前製作人物的經驗 而Active Blending內的Partial Blending使用時機又是....? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.179.121

11/29 12:30, , 1F
身體的變形要用Skin morph去調(我買的書上都這樣幹)
11/29 12:30, 1F
文章代碼(AID): #17J2Slmd (Digital_Art)
文章代碼(AID): #17J2Slmd (Digital_Art)