[問題] 3DMAX 人物蒙皮後的縮放
最近學3DMAX小有熱誠
也發現不少問題
時常在板上叨擾各位,還望海涵
人物蒙皮後(Physique)想要縮放人物,該怎麼做?
不管框選骨骼還是模型,全部group起來也一樣
都沒辦法進行縮放
請問要怎麼解決
另外
製作人物時,臉部的蒙皮Active Blending選擇Rigid
來避免五官在頭部旋轉的時候變形
想請問各位有製作人物動畫經驗的前輩們
四肢跟身體的部分都會選擇Deformable模式嗎?
因為我自己的人物在做轉圈動作時後四肢會產生一點討人厭的變形
有點想把部分Deformable都改成Rigid
想參考大家以前製作人物的經驗
而Active Blending內的Partial Blending使用時機又是....?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.171.179.121
推
11/29 12:30, , 1F
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