[心得] max處理高面數模型 與繪圖卡/電動卡
多謝剛剛前輩提醒
解決了一個小弟困擾多時的問題... 就是max處理高面數模型會非常的延遲
(但是也又另外帶出一個問題)
首先這張是小弟隨便弄的高面數模型...5萬7個poly
http://homepage20.seed.net.tw/web@3/himygoddess/o.jpg

由於小弟的顯卡是年輕不懂事亂買的,迷信說繪圖卡比較快
處理高面數比較不延遲,事實上在一次交叉比對後 我發現fx4500轉高面數模型
跑起來跟2千元的電動卡一樣快... 囧
這是最後算圖的成果
http://homepage20.seed.net.tw/web@3/himygoddess/finl.jpg

這是openGL的預覽畫面
http://homepage20.seed.net.tw/web@3/himygoddess/open.jpg

在轉動面具時可以明顯的感受到延遲
這是D3D預覽畫面
http://homepage20.seed.net.tw/web@3/himygoddess/1.jpg

看到d3d的畫面我想撞牆...跟openGL幾乎沒差,讓我對繪圖卡光影神準
的迷思又更加困惑... 還是說我光打的不夠多呢?
重點是轉面具時奇順無比!
這是最原始soft...啥的預覽畫面
http://homepage20.seed.net.tw/web@3/himygoddess/soft.jpg

很慘... 轉動又非常的不順...
所以小弟歸納出一件事情 d3d好棒 ! 不過...
請問繪圖卡的優勢
只剩下maya那個可以即時算圖的優點而已嗎 ? 小弟上面openGL跟D3D的預覽畫面
光影幾乎看不出有差... 而在轉動模型時,d3d效率又大於openGL
繪圖卡的優勢還有哪些呢...? 多謝回答了!
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小弟max自學不久 囧 如果有什麼荒謬的見解 就請前輩多多諒解了
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