[心得] max處理高面數模型 與繪圖卡/電動卡

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (Moo)時間18年前 (2007/11/23 01:52), 編輯推噓2(200)
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多謝剛剛前輩提醒 解決了一個小弟困擾多時的問題... 就是max處理高面數模型會非常的延遲 (但是也又另外帶出一個問題) 首先這張是小弟隨便弄的高面數模型...5萬7個poly http://homepage20.seed.net.tw/web@3/himygoddess/o.jpg
由於小弟的顯卡是年輕不懂事亂買的,迷信說繪圖卡比較快 處理高面數比較不延遲,事實上在一次交叉比對後 我發現fx4500轉高面數模型 跑起來跟2千元的電動卡一樣快... 囧 這是最後算圖的成果 http://homepage20.seed.net.tw/web@3/himygoddess/finl.jpg
這是openGL的預覽畫面 http://homepage20.seed.net.tw/web@3/himygoddess/open.jpg
在轉動面具時可以明顯的感受到延遲 這是D3D預覽畫面 http://homepage20.seed.net.tw/web@3/himygoddess/1.jpg
看到d3d的畫面我想撞牆...跟openGL幾乎沒差,讓我對繪圖卡光影神準 的迷思又更加困惑... 還是說我光打的不夠多呢? 重點是轉面具時奇順無比! 這是最原始soft...啥的預覽畫面 http://homepage20.seed.net.tw/web@3/himygoddess/soft.jpg
很慘... 轉動又非常的不順... 所以小弟歸納出一件事情 d3d好棒 ! 不過... 請問繪圖卡的優勢 只剩下maya那個可以即時算圖的優點而已嗎 ? 小弟上面openGL跟D3D的預覽畫面 光影幾乎看不出有差... 而在轉動模型時,d3d效率又大於openGL 繪圖卡的優勢還有哪些呢...? 多謝回答了! ---- 小弟max自學不久 囧 如果有什麼荒謬的見解 就請前輩多多諒解了 -- 最新力作 http://fotologue.jp/himygoddess/ 抱怨用blog http://www.wretch.cc/album/moomoo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.46.185

11/23 12:31, , 1F
如果你是要高面數,可以挑Vertex Shader管線高的卡
11/23 12:31, 1F

11/23 21:11, , 2F
重點是2008,有即時陰影!!!
11/23 21:11, 2F
文章代碼(AID): #17HS7rz4 (Digital_Art)
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