[問題] Maya的Blend Shape時 材質拉扯的問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (海哲皮)時間18年前 (2007/10/19 00:14), 編輯推噓0(001)
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如題~ 小弟的腳色 從模型~拆UV~材質~完成了 結果到了要做BlendShape的時候 調出來的表情在材質上卻會有拉扯 我在材質上有上很多次的Bump 大概重複了 U跟V各20次吧 如果光看腳色的素模做Blendshape的話一切都很OK 但是上了材質 加了Bump就出現了很嚴重的拉扯的問題 PS 拆UV的時候拆的滿平均的 所以上材質的時候拉扯的情況沒有很嚴重 直到BS才會有很嚴重的拉扯 不知道哪位有過這種經驗或者知道怎麼解決的大大可以告訴我~Q_Q 小弟感激不盡...................>"< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.99.131

10/19 19:18, , 1F
PO個圖片上來看看?看來是佈線問題?
10/19 19:18, 1F
文章代碼(AID): #175uQ0h_ (Digital_Art)
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