繪圖卡疑問 冏

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (Moo)時間18年前 (2007/10/15 07:17), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 5人參與, 最新討論串1/1
如題 請問各位有使用繪圖卡的前輩.. 目前小弟的認知中對於高價位的繪圖卡,與一般電動卡的差別在於 預覽會不會破圖,跟高面數模型在轉的時候比較不會延遲 不過目前疑問來了 囧 小弟因為FX 4500拿去送修,目前隨便買個2千元電動卡來頂 回去開zbrush 弄個面數3百多萬的模型... 轉一轉結果還是很順 囧 (難道說zb不靠顯卡?) 然後匯出obj去max看.... 恩... 匯到一半關掉 囧 退而求其次 90萬就好 匯進去了,模型轉一下似乎也沒慢多少 問題來了...繪圖卡除了轉高面數會稍微(還真的只是稍微..)快一點 預覽不破圖 請問還有其他優勢嗎...? 當初就是要做高面數模型才一次 痛下殺手,沒想到效果居然沒多好 (挫折中) ... -- 最新力作 http://fotologue.jp/himygoddess/ 抱怨用blog http://www.wretch.cc/album/moomoo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.174.47

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如果你是Maya user,它的外掛GPU render優勢就很明顯
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等你在maya/max做到後期開始貼圖,打燈光,等等的就差很多
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我的是fx5700改quadro1100 有改跟沒改差別很大
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我的是fx5700改fx1100 有改跟沒改差別很大
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囧...系統lag害我重新推了一次文
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ZB那種軟體好像cpu夠兇猛,顯示卡怎樣都沒差?
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那就是後期打光上材質預覽時會更加的接近最終效果嗎?
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小弟最近才學max 囧 不知到max有沒有類似T前輩介紹的
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東西...
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那高面數模型轉動會不會延遲主要是看哪邊呢?
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Gelato算硬體算圖。目前還是很難取代強力又眾多的算圖引擎
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其實差別一定有的,光模型面數提高可能CPU 記憶體猛一點,
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顯示卡就沒啥太大差別。不過如果3D製作到後期貼圖打光等製
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作,就會發現遊戲卡真的是拿來玩遊戲的...
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物件數量多的時候 你就會發現 繪圖卡的好用~~
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有做動畫一定有差~因為繪圖卡可以即時顯示
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感謝各位前輩:D 小弟做到後期在來比較一下 感恩
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文章代碼(AID): #174gDtSv (Digital_Art)
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