[問題] 3ds中加裙子的骨骼~~~
這陣子很積極努力的學習3ds
前一陣子開始學3ds+cat的骨骼系統
之前都是使用基本的人體模型在實驗
所以現在想練習一些新的功能
於是我在基本人模上加了裙子和一條長長的緞帶
結果在這裡就遇到問題了,不知道該如何開始
請大家給我些建議的方向
以下是我的問題,先謝謝大家的指導與建議
1.
在設置完skin和weightmap之後;可以加入新的物體嗎?
像裙子和緞帶之類的;那封套和權重可以接著使用修改嗎?還是需要全部重新設定?
2.
在CAT的人體結構裡,如果要入裙子和綁在腰上的緞帶的話;
是應該要加在pelvis嗎?
那是直接在pelvis上長出8隻裙子的骨骼嗎?
我試了幾種加法,好像都不太對,不論我怎麼改骨骼的位置
開始擺的時候就會所有的裙子的骨骼都跑到一般動物的尾巴位置去
應該是我沒有把裙子的骨骼屬性設定好,不知道要怎樣才能讓裙子的骨骼有一個parent..
可以請大家教教我嗎
3.
要作裙子的話,我查了資料,除了骨骼的方法,
好像還有cloth/reactor/flex等等的作法;
不知道骨骼/cloth/reactor/flex這幾種作法的差異性是什麼?
4.如果希望日後的模型,只要控制人體骨骼,
衣服就可以自動順著變型而不需要再去調整額外的骨骼或設定
(當然不是衣服就會很完美的順著身體;而是大致上相對的位置是正確的),
如果希望是這樣的話,那以上的幾種方式,
那一種是可以只控制人體骨骼就可以有還不錯的效果呢?
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推
07/27 12:00, , 1F
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