[問題] 3ds中加裙子的骨骼~~~

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (貓科動物)時間18年前 (2007/07/27 10:07), 編輯推噓1(100)
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這陣子很積極努力的學習3ds 前一陣子開始學3ds+cat的骨骼系統 之前都是使用基本的人體模型在實驗 所以現在想練習一些新的功能 於是我在基本人模上加了裙子和一條長長的緞帶 結果在這裡就遇到問題了,不知道該如何開始 請大家給我些建議的方向 以下是我的問題,先謝謝大家的指導與建議 1. 在設置完skin和weightmap之後;可以加入新的物體嗎? 像裙子和緞帶之類的;那封套和權重可以接著使用修改嗎?還是需要全部重新設定? 2. 在CAT的人體結構裡,如果要入裙子和綁在腰上的緞帶的話; 是應該要加在pelvis嗎? 那是直接在pelvis上長出8隻裙子的骨骼嗎? 我試了幾種加法,好像都不太對,不論我怎麼改骨骼的位置 開始擺的時候就會所有的裙子的骨骼都跑到一般動物的尾巴位置去 應該是我沒有把裙子的骨骼屬性設定好,不知道要怎樣才能讓裙子的骨骼有一個parent.. 可以請大家教教我嗎 3. 要作裙子的話,我查了資料,除了骨骼的方法, 好像還有cloth/reactor/flex等等的作法; 不知道骨骼/cloth/reactor/flex這幾種作法的差異性是什麼? 4.如果希望日後的模型,只要控制人體骨骼, 衣服就可以自動順著變型而不需要再去調整額外的骨骼或設定 (當然不是衣服就會很完美的順著身體;而是大致上相對的位置是正確的), 如果希望是這樣的話,那以上的幾種方式, 那一種是可以只控制人體骨骼就可以有還不錯的效果呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.239.10

07/27 12:00, , 1F
請使用Cloth,Max的Tutorials有完整教學
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文章代碼(AID): #16gLDxvR (Digital_Art)
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