Re: Maya人臉新作
http://www.inwheel.com.tw/my/face.htm
終於完成囉
身體和衣服就不作了 電腦跑不動了
至於表情本來也是要加的 但後來作罷
這次加了頭髮
第一次用MAYA 3d hair system
不過我覺美女比男生難作很多
一些光頭醜男其實用bump加一堆細節可以矇住很多不對的地方
尤其在zb這麼好用的加持之下
anyway這次作得到一些經驗和大家分享
1.
maya basic model的佈線對雙眼皮和髮令紋很重要
若佈的不對 要硬作很困難
2.
眼球是在basic model就要先對好
不然丟到zb去作再回maya時總是會對不準眼窩
不過zb3已解此問題
3.
上半個眼球的陰影很重要
可以作一個黑片去製造陰影但不render出來
4.
下巴不能太尖
不然會變很卡通化
5.
頭髮hair system和皮膚接合處要作一個貼圖去match
讓界線比較smooth
6.
要修model時
可以先render一張丟到ps去作預修
這樣可知那裡有問題
才不會修model沒方向一直修又浪費時間
7.
作任何貼圖定位都可用zb的projection master去作
非常好用且且奇準無比 都不用調uv哦
之後會再嘗試作身體
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: Swayz 來自: 122.120.97.238 (09/13 23:00)
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