[問題] 調整maya匯入的image plane ?

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (不看僧面看佛面)時間19年前 (2007/05/06 21:43), 編輯推噓3(304)
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如題 我剛開始用maya 發現網路上很多教學 都是匯入物件三視圖 當成image plane之後 照著描 拉polygon曲線 但想問的是 到底怎麼在prep視窗中 置入三視圖的image plane 然後位置都正確? 有辦法調整匯入的image plane位置嗎? 否則 像在prep視窗 用view/image plane 他就直接匯入一張當背景 好像桌面那樣 我根本沒辦法描 (應該知道我在表達什麼吧?) 這應該很基本 很多教學根本直接都從已經匯入正確位置的開始教 但我找了半天 都找不到方法 有人知道嗎? 否則我的maya根本完全沒辦法建模 感謝!! -- 所有人都必看的兩個網站 這裡有在下的慘痛經驗談 http://www.jiexieyin.org/ http://big5.jiexieyin.org/default.asp 如來涅槃,何路修證。必使淫機身心俱斷,斷性亦無,於佛菩提斯可希冀。 如我此說,名為佛說。不如此說,即波旬說。 戒為無上菩提本此之謂也! 慎之! 戒之! 慎之! 戒之! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.236.74

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我自己的方法是 先在MAYA裡放三個NURBS平面
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通常都是將三視圖匯入到front.side.top三個view裡
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分別做TOP.FRONT.SIDE VIEW 用材質球貼圖在平面上
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匯到prep裡面根本沒辦法當參考圖用啊 Orz
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這樣可以拉大小移位子 建模也比較好建
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推5F 這方法好! 可以更改image plane的大小位置
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叫出他的Attribute或在channel那邊的input直接調@@
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文章代碼(AID): #16FTjkuk (Digital_Art)
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