[請益] Max建模..麻煩大家給我一點意見

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (爵色)時間19年前 (2007/05/04 18:39), 編輯推噓1(101)
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如果在建不規責的形狀..如肌肉或是身體內的器官.. 想要描述得很細微..很細緻的呈現.. 像這樣的建模看了許多範例有提到些方法.. 像是放素描在各個view裡.. 每個view慢慢做.. or 另一種是拉出一個幾何形狀.. poly後才慢慢拉點拉出他的形狀.. or 一個點一個點的建..慢慢那個一個面.. 然後許多個不同部份的面組起來完成一個目標物.. 不過做了許多方式似乎覺得細部形狀不是很重要的感覺.. 反而是大型狀做出來後..細部呈現可以靠貼圖.. 但想一想又覺得不太妥.. 因此想向各位請益.. 在這種情境下要怎麼處理這樣的模型呢?? 望大家不吝指教 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.204.85

05/04 19:08, , 1F
我的作法會是先在max拉出粗略的模型
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05/04 19:09, , 2F
然後再丟進mudbox這類的軟體用手繪板刻細節
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文章代碼(AID): #16EmrQ78 (Digital_Art)
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