[問題] Maya拆UV貼圖的疑惑??
看書上說是要照各個部份的型態
來決定要用平面.柱狀.球形...投影
但重點是我各個部份拆完後
除了可以接合的接起來外
要怎樣編輯UV點阿?
大家也是會先放一張棋盤格在模型上
對照著看貼圖被拉扯的情況嗎?
我的困惑是
不知道要怎樣才能讓棋盤格調整到
整個模型都是正方形沒有被拉扯的樣子
因為都是某部份調整好後
附近的區塊又會被拉扯變形啦~''~
到底是要怎樣ㄚ
有誰可以救我嗎??
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