[問題] Maya拆UV貼圖的疑惑??

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (大泥鰍)時間19年前 (2007/04/20 22:42), 編輯推噓3(302)
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看書上說是要照各個部份的型態 來決定要用平面.柱狀.球形...投影 但重點是我各個部份拆完後 除了可以接合的接起來外 要怎樣編輯UV點阿? 大家也是會先放一張棋盤格在模型上 對照著看貼圖被拉扯的情況嗎? 我的困惑是 不知道要怎樣才能讓棋盤格調整到 整個模型都是正方形沒有被拉扯的樣子 因為都是某部份調整好後 附近的區塊又會被拉扯變形啦~''~ 到底是要怎樣ㄚ 有誰可以救我嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.192.229.103

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一般不是先拆完再參照UV做貼圖嗎...
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04/21 23:19, , 2F
方法看個人啦,拉成正方是不用吧,平均大小我覺得才是重點
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再來才是外型的問題~ 不過我是用3D paint畫模型~
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看的出來是正方的棋盤貼圖就可以了
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04/24 01:05, , 5F
我是一片一片平面投射出UV 再去縫合它
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文章代碼(AID): #16AD5f8J (Digital_Art)
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