[問題] 3D-Max建模的 material問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 ( 洋)時間19年前 (2006/07/29 15:43), 編輯推噓4(402)
留言6則, 3人參與, 最新討論串1/1
我想請問的問題是這樣... 場景中會出現三個 cube 方塊 分別貼了 A,B,C 三種材質 但cube的 mesh形狀都一樣 所以寫程式的人希望能只需要讀進一個cube model,同時擁有三種材質 而不需要讀三次不同的cube model 不知道 3D max中有沒有提供這樣貼 material 的功能呢 謝謝... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.2.218

07/29 19:26, , 1F
把 三種材質畫在同一貼圖上 再用uvwmap去指定區域
07/29 19:26, 1F

07/29 20:19, , 2F
那再請問 這樣的話 要怎麼去指定用哪一個材質...
07/29 20:19, 2F

07/30 00:30, , 3F
我想原po是要讓一個cube搭三種貼圖吧,並非Muti-Meterial
07/30 00:30, 3F

07/30 00:31, , 4F
這樣的話,建議程式自己寫,也就是用程式改變指定的貼圖檔.
07/30 00:31, 4F

07/30 11:24, , 5F
感謝提供意見...不過這樣好像沒有對應texture的marerial了
07/30 11:24, 5F

07/30 11:27, , 6F
還是乖乖三個model全部讀進去好了
07/30 11:27, 6F
文章代碼(AID): #14on6FLV (Digital_Art)
文章代碼(AID): #14on6FLV (Digital_Art)