[問題] 3D MAX 焊接問題...

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (xx組,我來了)時間20年前 (2006/01/15 03:01), 編輯推噓2(201)
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真是抱歉...Orz 又要來請教!(小妹初學MAX,正在做期末建模作業...) 當初是用前輪的輪胎蓋複製到後輪(用鏡射裡的Instance) 只要動到其中一邊的節點,另一邊也會跟著動... 現在問題大了... 我要將兩邊焊起來... (原本應該只有拉前輪胎蓋衍伸出車門,然後焊到後輪胎蓋的) (因為鏡射的關係,變成前後輪的車門一起衍伸了? 囧) 好像因為是鏡射過去的關係 所以兩邊對應的兩點,被視為同一個點不能焊接? 用 Target Weld 或 Weld 都無法作用 圖示: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=Randisoul&b=11&f=1137265994&p=5 怎樣才能讓互相的鏡射關聯解除呢? 要不之後再做其他焊接...應該也會有同樣的問題 先謝謝各位了 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.223.123

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把後來複製那個刪掉 直接再複製一次 改成copy?
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選擇其中一個物體>離開點修改模式回到最上層>按下圖六中右方
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中間五個按鈕中中間的"Make Unique">將兩個物件attach>焊接
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文章代碼(AID): #13oKfk0T (Digital_Art)
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