Re: [問題] 3ds 才質球用完了怎麼辦
※ 引述《Batistuta ()》之銘言:
: 因為在進行很大的一項工程
: so..材質球用光了...要怎麼解決呢?
怎麼會這麼容易用光?
唔,首先你必須先以一個物件一個物件來進行貼圖,盡量不要在一個場景內全部完成
所有的貼圖.
等每個小物件都貼完後,該attach的attach一下,再Merge進入大場景內,會比較好唷
.
另外,假如你有一個單一物件,必須在上面進行多種貼圖.
(例如:一個Box,六面都貼不同的圖)
那麼建議你再選用材質球的時候,把材質球形式改為Muti/Sub-Object,會比較容易管
理,也節省材質球的使用.
最後是應用Meterial/Browser這個東西.
其實當你把一個材質球指給一個物件(材質球01指給Box01),
然後在材質球編輯器內,你隨便拖曳一個空的材質球覆蓋它,場景內物件的貼圖是不
會消失的.
(例如:把空材質球02複製到材質球01身上,Box01還是保有它的貼圖)
那麼有關材質球01的資訊去哪了?
打開Meterial/Browser,在左上角的Browse Form標籤內勾選Scene,
Browser就會把場景內所有使用中的材質列表出來,即便它不在你的材質球編輯器(
Meterial Editor)以材質球的形式存在著.
需要的話,你可以從Browser內把你需要的材質球拖進Editor內編輯.
注意:瀏覽器Browser和編輯器Editor是兩個東西.快速鍵m呼叫的是Editor
當使用的材質數量一多,需要管理的時候,
首先在Editor內,找到〔Put to Library〕這個按紐.它的圖示像是一張磁片加一個
箭頭.按下它.
然後回到剛才左上角的Browse Form標籤,你會看到兩個Mtl.
第一個Mtl顯示一個可以自己建立的材質資料庫.它可以進行讀寫某個材質資料庫的動
作.現在你會看到裡面現在只有一個材質球,就是你剛剛存進來的那個.
懂了嗎?你可以把你認為OK的,或是日後會重複使用的材質球,將其相關資料存進自
建的材質資料庫內存檔.日後若有需要,直接打開Browser,讀取材質資料庫的檔案,再把
你要的材質拖曳進入Editor內編輯!!!
有了這三個方法,相信你可以節省很多材質球的使用.
材質球對你而言不過是個暫時的調色盤啊!用光了拿去洗一洗就可以再使用了啊!
XD
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◆ From: 210.85.34.6
※ 編輯: ZXEVA 來自: 210.85.34.6 (09/09 15:15)
推
218.35.16.85 09/10, , 1F
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