Re: [問題] 3D人物動畫
※ 引述《pyrochlore (哈哈)》之銘言:
: 大家好
: 我只是個3D動畫的新手
: 想請問一下若是要做精緻的人物動畫
: 大家會推薦用哪些軟體呢?
您如果要作人物的話
實際上已經是3D中高級的內容了
如果您真的是新手 建議您先熟悉各種建模的方式
以及骨架運動的設置方法
人物動畫大致牽涉到的就只有建模跟骨架運動
至於要加(擬真的)衣服嘛....那可能要算在動力學的部分了
: maya會比3ds max好嗎?好在哪呢?
各有特色 很難說哪種比較好
相信這些軟體的功能都能夠滿足您的需求
不過MAX有CS 聽說在人物動態的設定上很方便
這就要請MAX的user來說明了
: 另外我有參考了一些書籍和網站
: 但是像臉部表情的動畫啦或是衣物的飄動啦
: 幾乎都沒有提到 頂多是提一提骨架
這部分國內的書的確是很少 有一套亞邁出的MAYA4動畫封神榜
裡面有一本專門講人物模型製作
而大陸有翻譯國外的書(MAYA) 會提到完整的人物(角色)動畫的製作方法
例如:http://www.yeswedo.com.tw/product/productDescription.asp?RowID=1567
從建模到骨架到控制器的建立都有
而MAX的書更多 我想應該也會有吧
不過這部分真的很繁瑣 想學的話....最好先有基礎 對軟體要熟
: 另外我有看到一套軟體poser可以做精緻的人體模型
: 和衣物的動畫 請問有大大用過嗎?
: 它和其他3D的軟體整合性如何呢?
: (我的意義是指她的動畫可以再輸出到別的軟體做處理嗎?)
就我知道會用到poser大概就是輸出Model 再到其他動畫軟體設動態
因為poser裡有很多動物^^
直接在poser做....會有很多限制吧
而且poser做得到的 MAYA、MAX也都做得到囉
而且poser的人....很僵硬吧 我覺得啦
: 不好意思問這麼多問題
: 還請大家幫忙解惑
總而言之 作人物的「動畫」要很有耐心
最難的地方就在於 我們從小到大都在看人
而且人體的運動非常複雜 還不是現在的軟體就能夠輕鬆模擬出來的
(所以才會有motion capture)
所以動畫中一有細微的不對勁 觀眾馬上就能察覺出來
您可以試試看 光用人形骨架調一小段往前走路的動態 要做到順暢其實就很不容易
仔細看電影史瑞克2 裡面非主角的人群 有不少走路都怪怪的
希望有回答到您的問題^^
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