[閒聊] 手遊架構該如何選擇?

看板Cloud作者 (別理我)時間7年前 (2017/08/25 17:16), 編輯推噓2(208)
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這問題,小弟真的不知道是否合適在此版詢問 倘若要設計一款「即時連線」的手機遊戲(手遊) 舉例:即時賽車遊戲-多人連線 那麼系統架構與App端該如何選擇? 1. client / server ? (restful api) 2. peer to peer ? (sockt) 3. hybrid? 4. else? 請問各位大大是否能幫忙指點一下 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.4.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Cloud/M.1503652571.A.64E.html

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聽過朋友講類似的即時需求 他們業主選2
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1的話要怎麼維持連線就不知道了
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Google Cloud Firebase 專門用來開發手機app或是遊戲
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幾個重點:1.弱連網還是強連網。2.遊戲本身預估要同時
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乘載多少人。3.費用跟買實體機丟機房的差異比較。4.錢
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基本上在遊戲業而已,即將要上線的遊戲很少丟雲上,頂
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多用虛擬機。只有快收掉或人數已經減少到一定程度才會
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考慮丟雲上。
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文章代碼(AID): #1Pd-hRPE (Cloud)
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