[閒聊] 手遊架構該如何選擇?
這問題,小弟真的不知道是否合適在此版詢問
倘若要設計一款「即時連線」的手機遊戲(手遊)
舉例:即時賽車遊戲-多人連線
那麼系統架構與App端該如何選擇?
1. client / server ? (restful api)
2. peer to peer ? (sockt)
3. hybrid?
4. else?
請問各位大大是否能幫忙指點一下
謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.4.111
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Cloud/M.1503652571.A.64E.html
→
08/25 19:48, , 1F
08/25 19:48, 1F
→
08/25 19:48, , 2F
08/25 19:48, 2F
推
08/26 07:18, , 3F
08/26 07:18, 3F
→
08/26 07:19, , 4F
08/26 07:19, 4F
推
10/09 08:16, , 5F
10/09 08:16, 5F
→
10/09 08:16, , 6F
10/09 08:16, 6F
→
10/09 08:16, , 7F
10/09 08:16, 7F
→
10/09 08:16, , 8F
10/09 08:16, 8F
→
10/09 08:16, , 9F
10/09 08:16, 9F
→
10/09 08:16, , 10F
10/09 08:16, 10F
Cloud 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章