討論串[問題] 出圖示埠的問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sjgau (sjgau)時間17年前 (2009/03/09 18:58), 編輯資訊
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你的問題 應該很簡單可以解決。. 使用 外部參考 XREF. 配合 MSPACE, PSPACE 和配置。. 如果需要 調整北方的 指向,. 再加上 UCS, UCSICON. 我住 台北的內湖,. 如果需要見面討論,請 E-MAIL: sjgau4311@gmail.com. --. 發信站:

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者cpscivic (civic)時間17年前 (2009/03/09 13:05), 編輯資訊
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引述《sam37520》之銘言:. 感謝你的回應. 如果用你的方式的話. 好像也是只能在圖紙空間裡面產生一個多邊形的視埠. 然後再自己去調整視埠裡所要顯現的圖面. 但是我的須求是直接在模型裡先分割好每一個多邊形. 然後可以直接轉成視埠. 而視埠裡就顯示的就直接是我所要列印的圖面. 不知道auto
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sam37520時間17年前 (2009/03/08 23:59), 編輯資訊
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將多邊型轉視埠..... tilemode→0 (轉到配置). 在圖紙上畫矩形(或是你想要的視埠的形狀). mv→看你要把一個物件(O)或是多邊形(P)當成你的視埠就選那個選項吧. 那個物件一定要是封閉的圖形才行. 當然你可以建立好幾個視埠在圖紙上. 然後用ps(pspace-圖紙空間)或ms(ms
(還有23個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者cpscivic (civic)時間17年前 (2009/03/08 21:37), 編輯資訊
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請問版上各位高手. 在autocad裡. 有沒有辦法在模型空間裡先畫上幾個多邊形. ex: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=cpscivic18&b=2&f=1421137796&p=2. 然後在配置空間裡將這幾個多邊形轉成視埠. 而示埠裡所顯現的圖面就跟
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