討論串[問題] 有關PROE的設計變更
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者kylechen (kyle)時間18年前 (2007/01/19 01:09), 編輯資訊
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小弟有問題 請問大大!. 最近我想要畫畫看自己的書房. 我畫了一張桌子. 然後以桌面為參考面 畫了一堆瓶瓶罐罐. 正當完成得意之時..... 我發現....我的桌子並不是平面 而是中間有點凹陷 類似一個曲面. 我想要把原本的桌面改成實際的情形. 弄一弄卻發生了一大堆的錯誤. 我知道應該是原本那個桌面
(還有37個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者DPAD (DolphinADer)時間18年前 (2007/01/19 12:14), 編輯資訊
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(文多恕刪)^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 就這點回應小弟的做法. 在動筆畫圖前 , 如果是在做外型上的設計 , 最好是能由線架構開始起步. pro e 有個 Skeleton Model 可以讓你將整個模型的架構設計在這裡頭. 把 "很重要的基礎
(還有5個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者shiangyuteng (魚)時間18年前 (2007/01/19 18:32), 編輯資訊
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恩 如果設計上免不了時常的變更. 建議盡量參考 "一開始就存在的基準特徵". 例如三個兩兩正交的基準面. 如果這三個面不夠 可以使用 由這些面產生出來的其他基準特徵. (產生時請盡量以尺寸驅動 而不要以通過某些特徵來驅動). 這樣可以確保其他特徵修改時 不會發生您說的狀況. 通常 即便在極端的設計變
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