討論串[問題] 請問一下一個指令...
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者naphuang (天涼好個秋)時間19年前 (2006/04/08 00:22), 編輯資訊
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就是我要畫立體圖,. 想要把一開始正交的那兩條線改成45度交叉的那種(像一個X). 請問一下要怎麼弄呀?. ps:因為不知道這個動作是什麼..所以不知道要怎麼查@@. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.231.130.75.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者naphuang (天涼好個秋)時間19年前 (2006/04/09 13:15), 編輯資訊
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in AutoCAD; vpoint[Enter] 1,1.1,1.2. Vpoint = View Point , 改變觀察點,從 x,y,z 看 0,0,0. 我照著做,的確有出來了~謝謝. 請問一下1,1.1,1.2是指X,Y,Z座標的比例長度嗎?. (為什麼不是1,1,1呢?). 還有一個問

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sjgau (sjgau)時間19年前 (2006/04/09 14:21), 編輯資訊
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這是經驗,如果你指定 1,1,1. 那麼,會產生一些奇奇怪怪的現象,. 你試著畫個 10 X 10 X 10 的正力方塊,. 然後,vpoint 設 1,1,1. 看看,會有蛇麼結果。. 你畫一個. circle. 0,0. 1. 然後,extrude 1 個單位的厚度,. 看看會 怎樣. --.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sjgau (sjgau)時間19年前 (2006/04/09 14:25), 編輯資訊
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右手定則,應該是 國中數學. 伸出你的右手. 食指加 其他三根指頭,指向 X- 軸的正方向. 掃向 Y- 軸的 正方向,. 大拇指的 方向,就是 Z- 軸的正方向. 目的是 用來決定 Z- 軸的正方向. 書上,應該有 介紹. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 21
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