[問題] comsol之有倒圓角的物體的網格問題~

看板Cad_Cae (電腦輔助設計)作者 (阿泰斯)時間12年前 (2014/02/08 16:18), 編輯推噓6(6022)
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之前有許多人在探討六面體網格跟任意四面體網格的好壞問題 現在問題來了 我要對一個正方體,但各邊是倒圓角,做六面體網格,請問要怎麼弄? 以前單純正方體,沒有倒圓角,做六面體網格很簡單,但多了倒圓角就不知道怎麼弄了,懇請各位協助!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.218.110.48

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補充,我要做的六面體網格是六面,每兩面垂直的
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倒圓角那邊雖然沒辦法完整六面體網格,但是有辦法像
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以六面體下去切割的方式網格嗎?
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comsol沒用過不清楚,ansys的話,我會用中央面做mapple mesh
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然而再SWEEP到3D。
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感謝!請問一下,中央面要自己畫嗎?還是有選項可選?
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ansys的話要先建一個平面,smesh完,再sweep。不過你用的是
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COMSOL,是不是這樣做我就不知道了。
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感謝!!! 先建一個面是建一個方形平面還是有倒角(與模型
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截面相同)的面?
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若是建一個有倒角的面,那有倒角的面有怎麼做mapple成
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四邊形網格? 且每兩個邊都垂直?
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抱歉,我的問題就有點像球體要怎麼六面垂直體網格?
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大概是切成這樣,這樣一來,每個部分都是四邊,就可以mapple
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mesh了。球體的話也是先對圓做mapple mesh再旋轉。
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btw, 圓形mapple mesh出來大概會像http://imgur.com/yLS7l7I
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你下面發文的那個不是最理想的mesh。
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非常感謝您!!!我大概知道怎麼弄了!!!
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先找一個面做任意4面體網格,再利用SWEEP的功能
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請問樓上gamer大大,畫完是這樣嗎?http://ppt.cc/UzfZ
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我故意把右邊畫得長寬比很大,我知道長寬比狠大會算不
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準,但是在這裡想問的是,右邊網格較粗,左邊網格較細
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這樣會算錯嗎?還是兩邊網格粗細不一樣沒關係?只要能
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收斂就好?
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多數情況下,粗細不同一樣可以收斂,重點在於你需要精確解的
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部分在哪裡,那個地方的mesh密度就應該比較高。
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02/12 11:56, , 28F
感謝!!!這裡真是高手雲集!!!
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文章代碼(AID): #1IzUXhAr (Cad_Cae)
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