[問題] 3dsMax Rendering破圖

看板Cad_Cae (電腦輔助設計)作者 (TaenniceFan)時間13年前 (2013/06/07 01:32), 編輯推噓0(008)
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找了很多網路資源,都一直找不到答案,所以來這裡問問各位先進,是否有遇過這問題。 我用edit polygons 刪除前後面,就變這樣。 附圖:https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/968854_605011266184987_1307734839_n.jpg
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感覺不太像純破圖,你從燈座後方rendering一張看看?
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double side.或給他個厚度
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恩,我也是這樣認為,所以請他REN一張從後面看的。
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如果從後面看是正常的,那麼你的燈罩就只有一層FACE,
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你就要去選double side render,他會做另外一邊的法線,
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使得一個FACE的兩邊都存在法向量,RENDER起來就沒問題了
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給個厚度也是個好辦法~
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太棒了,加上2-SIDE就解決了,感謝兩位先進幫忙 >o<b
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文章代碼(AID): #1HiCU_pI (Cad_Cae)
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