Re: [問題]請問3D MAX中UVW Mapping 設定在Renderꐠ…

看板Cad_Cae (電腦輔助設計)作者 (向陽)時間17年前 (2008/12/26 14:19), 編輯推噓0(000)
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先備份 把整個模型個轉成poly 用"面架構"選面,針對單一個面貼上材質,再用UVW map去調整要的效果 這個做法就是..放棄調整 針對你要調的面去貼圖就好了 希望對你有幫助,這應該不是唯一的方法 只是我想到的方法.. ※ 引述《YUNG5451 (YUNG)》之銘言: : 求助各位3D MAX高手,我將材質球調整為金屬拉絲的材質, : 順利貼在我所製作的物體上,在Render 下, : 每一面皆都有依照我所設定的材質而顯示結果出來, : 卻除了''朝上''的那一面的材質顯示的非常粗操, : 我使用UVW Mapping的設定,發現在Reder下, : 所有UVW Mapping 設定都無法顯示,朝上的面依舊很粗操.... : 想求助各位高手, : 是否有那一個需要設定的地方是我沒勾選或注意到? : 才會造成此結果發生 : 以下是我做的圖(部分截圖) : http://lamg0q.bay.livefilestore.com/y1pEdmqr6EClbRvTIvz7H3H7IIHcyYiGg5bQJBfp-ux : 2DM1xqd4zpIBKVFO7XR9rMtRg1WSxdXjCxE/3D_MAX%E5%95%8F%E9%A1%8C.bmp : 抱歉我不會縮網址 : 可以很清楚看到朝上的那一面紋路非常粗糙 : 其他面就不會 : UVW Mapping 設定是完全不管我怎麼勾選都顯示不出來 : 所以把柱狀貼圖軸cylindrical的cap打勾也顯示不出效果 : 請問還有什麼方法可以解決 麻煩了 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.4.138 ※ 編輯: gogge2 來自: 125.225.4.138 (12/26 14:20)
文章代碼(AID): #19L7UDLz (Cad_Cae)
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