Re: [問題]請問3D MAX中UVW Mapping 設定在Renderꐠ…
先備份
把整個模型個轉成poly
用"面架構"選面,針對單一個面貼上材質,再用UVW map去調整要的效果
這個做法就是..放棄調整 針對你要調的面去貼圖就好了
希望對你有幫助,這應該不是唯一的方法
只是我想到的方法..
※ 引述《YUNG5451 (YUNG)》之銘言:
: 求助各位3D MAX高手,我將材質球調整為金屬拉絲的材質,
: 順利貼在我所製作的物體上,在Render 下,
: 每一面皆都有依照我所設定的材質而顯示結果出來,
: 卻除了''朝上''的那一面的材質顯示的非常粗操,
: 我使用UVW Mapping的設定,發現在Reder下,
: 所有UVW Mapping 設定都無法顯示,朝上的面依舊很粗操....
: 想求助各位高手,
: 是否有那一個需要設定的地方是我沒勾選或注意到?
: 才會造成此結果發生
: 以下是我做的圖(部分截圖)
: http://lamg0q.bay.livefilestore.com/y1pEdmqr6EClbRvTIvz7H3H7IIHcyYiGg5bQJBfp-ux
: 2DM1xqd4zpIBKVFO7XR9rMtRg1WSxdXjCxE/3D_MAX%E5%95%8F%E9%A1%8C.bmp
: 抱歉我不會縮網址
: 可以很清楚看到朝上的那一面紋路非常粗糙
: 其他面就不會
: UVW Mapping 設定是完全不管我怎麼勾選都顯示不出來
: 所以把柱狀貼圖軸cylindrical的cap打勾也顯示不出效果
: 請問還有什麼方法可以解決 麻煩了 謝謝
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※ 編輯: gogge2 來自: 125.225.4.138 (12/26 14:20)
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