討論串[問題] openGL載入貼圖連續顯示
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者cuteclare (清兒)時間13年前 (2013/04/29 15:17), 編輯資訊
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orz 一時手癢來回看看好了. 首先 不要假定問題在哪邊. 先來簡化程式. exp 原 po 可以畫出單張 texture 並可以顯示在螢幕上嗎?. 先不論 while and 迴圈 之類的問題. 也不論 讀入bmp檔後 產生的 array正不正確的問題. 甚至是那 quads 點位的問題(那點位應
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者iamstudent (stu)時間13年前 (2013/04/29 03:09), 編輯資訊
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這邊很有問題. 這邊才是設定使用貼圖的地方. 畫之前啟用,就作用在你之後畫得物體上. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);. glEnable(GL_TEXTURE_2D); //你少了這個,除非你用shader就可以無視這行. 因為沒有enable貼圖. 所以畫出來自
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者starvirus (隼)時間13年前 (2013/04/29 00:21), 編輯資訊
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現在是使用openCV從camera抓frame下來,不存成BMP image. 目的是為了提升效能. 然後存成openGL的texture,再把多張texture連續地產生在openGL的視窗裡. 程式碼如下:. //openCV. VideoCature cap(0);. Mat frame;.
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推噓1(1推 0噓 11→)留言12則,0人參與, 最新作者starvirus (隼)時間13年前 (2013/04/27 01:27), 編輯資訊
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開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...). VS2012 c++. 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...). openGL (freeglut). 問題(Question):. 1.main function
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