討論串[問題] openGL獲得frame buffer資料
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前文恕刪. 上面這個 colorbuffer 跟下面的功能重複,可以刪掉只留 texture。. 這三行會建立用來當 colorbuffer 的 texture,你畫的東西都會在這裡。. 上面這個是多的 renderbuffer,而且跟下面的 GL_COLOR_ATTACHMENT0 重複。. 這個
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大家好. 最近正在利用openGL 還有shader language 來處理畫圖相關的東西. 想請問一下有沒有辦法利用shader來幫我做運算. 但是最後結果不要顯示或是另外存在一個buffer裡就好?. 爬網路文章有看到一些API. 想說自己寫寫看,結果目前跑不出來. 把程式流程大概列出來. 想
(還有2984個字)
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