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[問題] openGL 飛機控制飛行
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Re: [問題] openGL 飛機控制飛行
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iamstudent
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(2013/01/14 22:29)
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我的建議是. 不要使用按一次就呼叫一個矩陣. 而是使用一個變數去記住你飛機目前的位置朝向. 重畫的時候就重設矩陣. 然後在modelview matrix部份. 每次都是先載入單位矩陣. 然後飛機在原點旋轉. 再移動到目前位置. opengl的矩陣效果在數學式上是乘在右邊. 所以後輸入的矩陣效果會先
#1
[問題] openGL 飛機控制飛行
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作者
richard730
(Life Bubble GT)
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13年前
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(2013/01/14 20:12)
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開發平台(Platform):
(Ex:
VC++,
GCC,
Linux,
...)
. DEV C.
額外使用到的函數庫(Library
Used):
(Ex:
OpenGL,
...)
. OPENGL.
問題(Question):
. 我想要控制飛機飛行 我已經畫出一台飛機 然後可以用上下左右控制
(還有99個字)
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