討論串[問題] openGL 飛機控制飛行
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者iamstudent (stu)時間13年前 (2013/01/14 22:29), 編輯資訊
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我的建議是. 不要使用按一次就呼叫一個矩陣. 而是使用一個變數去記住你飛機目前的位置朝向. 重畫的時候就重設矩陣. 然後在modelview matrix部份. 每次都是先載入單位矩陣. 然後飛機在原點旋轉. 再移動到目前位置. opengl的矩陣效果在數學式上是乘在右邊. 所以後輸入的矩陣效果會先

推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者richard730 (Life Bubble GT)時間13年前 (2013/01/14 20:12), 編輯資訊
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開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...). DEV C. 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...). OPENGL. 問題(Question):. 我想要控制飛機飛行 我已經畫出一台飛機 然後可以用上下左右控制
(還有99個字)
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