討論串[問題] OpenGL 只畫特定物體
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Depth Buffer一般用來記錄畫面中像素的深度,可以用來判斷繪製的物體. 是在前還是在後. glDepthMask(bool)可以設定目前的物體要不要寫入深度資訊. glColorMask(bool r,g,b,a)則是控制顏色資訊要不要寫入. 另外glDepthFunc()可以設定深度的判斷
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開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...). Visual Studio 2010(VC++). 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...). OpenGL、lib3ds(匯入3ds model至OpenGL)、O
(還有230個字)
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