討論串[問題] 子類別如何共用父類別成員變數
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者tinlans ( )時間16年前 (2010/06/23 12:48), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
http://tinyurl.com/242fb7b. context class 就是把責任委派給 state 繼承體系的那個 class。. 學 design pattern 有一個目的是為了溝通方便,. 所以 pattern 內的組成物其實都有一個通用的概念名稱。. 實際上寫 code 不一定
(還有2778個字)

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者newdominic (Daily Game)時間16年前 (2010/06/23 01:26), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
感謝t大的回覆. 但我也不是很瞭解t大的意思|||. 抱歉,我似乎把問題簡化過頭了. 我目前在做一個牌類遊戲. 遊戲的主體是一個牌桌類別 (class Table). 主要運作的函式為 Update() 與 Render(). 遊戲的過程分成七種狀態. 最初的寫法是用 switch 判斷狀態,再去呼
(還有875個字)

推噓5(5推 0噓 21→)留言26則,0人參與, 最新作者newdominic (Daily Game)時間16年前 (2010/06/22 21:22), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我現在有一個基底類別如下. class State {. protected:. int intVar;. float floatVar;. public:. virtual void A() { ... };. virtual void B() { ... };. };. 之後再從State衍生出
(還有402個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁