討論串[問題] OpenGL 選特定物件配合按鍵移動問題
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推噓6(6推 0噓 17→)留言23則,0人參與, 最新作者chiwa (我是青蛙,不是王子^_^)時間16年前 (2010/05/13 21:32), 編輯資訊
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也可以這樣做. class SceneObject. {. .... public:. void Render(void);. void Rotate(double angle, const Vector3& axis);. void Translate(const Vector3& vec);.
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推噓4(4推 0噓 37→)留言41則,0人參與, 最新作者capucino (是人心在動...)時間16年前 (2010/05/13 17:25), 編輯資訊
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//比方說這裡是畫物件的funtion. void __fastcall TFormMain::DrawObjects(). {. glMatrixMode(GL_MODELVIEW);. glLoadIdentity();//載入單位矩陣. glTranslatef(50.0f,50.0f,0.0
(還有487個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者capucino (是人心在動...)時間16年前 (2010/05/13 15:17), 編輯資訊
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查了一下用按鍵控制似乎是對整個openGL所畫的物體做反應. 比方說按方向鍵→ ,. 若程式設定為向右移,假設裡面有一個茶壺 和一個方塊. 則茶壺和方塊皆往右移. 但如果想要只讓某特定物件作移動或旋轉,. 該怎麼辦呢?. 是用 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);. glLoadI
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