討論串[問題] OpenGL glFrustum() 設定的問題
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glFrustum()的功能, 是決定你的View Volumn範圍用的..... 當然, 其實也就是你的3D scene裡投影到View Plane的方式..... 你原本的View Volumn設定是-320 ~ +320, 用簡單圖解X-Z平面:. \ /. \ /. \ /. \ /. \
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各位先進大家好 想請問openGL glFrustum 設定的問題. 1.. glMatrixMode (GL_PROJECTION);. glFrustum(-320.0 , 320.0 , -240.0 , 240.0 , 659 , 1000);. glMatrixMode (GL_MODEL
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