討論串[問題] OpenGL glFrustum() 設定的問題
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推噓2(2推 0噓 16→)留言18則,0人參與, 最新作者hoson (林老師賣的冰淇淋)時間16年前 (2010/05/13 13:20), 編輯資訊
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glFrustum()的功能, 是決定你的View Volumn範圍用的..... 原來是這樣啊!!!!. 我原本以為. glFrustum 可以跟 gluOrtho2D 一樣 可以建立座標系的單位. 所以我原本想的是. \ /. \ /. \ /. \ /. \ /. \ / --> X 的範圍(

推噓0(0推 0噓 14→)留言14則,0人參與, 最新作者VictorTom (鬼翼&娃娃魚)時間16年前 (2010/05/13 13:09), 編輯資訊
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glFrustum()的功能, 是決定你的View Volumn範圍用的..... 當然, 其實也就是你的3D scene裡投影到View Plane的方式..... 你原本的View Volumn設定是-320 ~ +320, 用簡單圖解X-Z平面:. \ /. \ /. \ /. \ /. \
(還有160個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者hoson (林老師賣的冰淇淋)時間16年前 (2010/05/13 12:56), 編輯資訊
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各位先進大家好 想請問openGL glFrustum 設定的問題. 1.. glMatrixMode (GL_PROJECTION);. glFrustum(-320.0 , 320.0 , -240.0 , 240.0 , 659 , 1000);. glMatrixMode (GL_MODEL
(還有542個字)
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