討論串[問題] OPENGL 光源問題
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建議使用原文, ambient, diffuse, specular. OpenGL裡的Lighting的效果, 主要需要四個Lighting相關的屬性..... 1. Light 本身的 ambient, diffuse, specular. 用來代表/模擬真實世界光源對三種特性光提供的能量強度.
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( *[1m *[m 為色碼,可以按 Ctrl+V 預覽會顯示的顏色 ). ( 未必需要依照此格式,文章條理清楚即可 ). 遇到的問題: (題意請描述清楚). 我使用OPENGL. 一個畫面有兩個3D正方體的圖形. 顏色分別為全紅和全綠. 因為正方體六面的顏色都一樣所以沒什麼立體感. 我設置了環境光
(還有95個字)
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