討論串[問題] 如何用 D3D 做出一個魔術方塊
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推噓4(4推 0噓 36→)留言40則,0人參與, 最新作者su31o4gj83 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)時間16年前 (2009/09/12 18:11), 編輯資訊
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我稍微看了 D3DXIntersect 後,. 還有一個地方不知道該如何解決,. 所以再次來請教大家. D3DXIntersect 可以幫助讓我知道滑鼠點下去時,. 是點到哪一個面 (三角形),. 但是我要如何知道有哪些面 (三角形)是要一起轉的 ??. 因為魔術方塊轉一次, 面的相鄰關係都換了,.

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者su31o4gj83 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)時間16年前 (2009/09/06 13:38), 編輯資訊
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大家好, 最近初學 D3D,. 目前只看到物體旋轉, 位移, 鏡頭視角轉換等,. 還在學習如何熟悉如何運用矩陣,. 最近想利用魔術方塊當作一個練習,. 構想是利用滑鼠拖曳去旋轉這個魔術方塊, 使用者便可以自由調整視角,. 滑鼠點選某個方塊時, 可被旋轉的九個方塊會被框出來 (也可能利用調整顏色來處理
(還有159個字)
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