討論串[問題]在寫小遊戲時遇到物件階層設計的問題
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者cppOrz (cppOrz)時間19年前 (2005/11/27 03:13), 編輯資訊
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小程式的話其實怎麼做都可以啦. 不過一般遊戲的做法,都是自己處理重繪的部份. 而且很重要的一點,計算(遊戲的邏輯、資料處理、物理運動…等)和顯示. (不管你是怎麼畫)的處理,最好是分開的. 在顯示上,有部份的設計和 QWidget 現有的功能是重疊的,因此自己重做. 可能會覺得有點浪費;換句話說,如
(還有95個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者StubbornLin (Victor)時間19年前 (2005/11/27 16:28), 編輯資訊
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小遊戲 真的如同他所說的 怎樣寫都可以. 但是遊戲要是大起來 如果沒有良好的架構. 會像一艘漏水的船 越寫你會越發現 那邊一個洞 這邊一個. 到處忙著補洞 最後 船就沉了. 我個人的喜好. 我喜歡把繪圖的部份抽像化 盡量讓繪圖獨立出來 用Class封裝. 這樣當我需要用不同的環境下繪圖 就只要換掉這
(還有658個字)
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