[問題] 找opengl旋轉的函式庫

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (麵T)時間11年前 (2014/09/27 13:37), 11年前編輯推噓4(4014)
留言18則, 4人參與, 最新討論串1/1
glRotatef(theta, kx, ky, kz); //對 k 軸旋轉 theta glCallList(MYLIST) ... OPENGL中對某軸旋轉是使用上面的函式 但若我想 把 MYLIST 的 X 軸畫在大地座標的 (1,1,0) 方向 把 MYLIST 的 Y 軸畫在大地座標的 (-1,1,0) 方向 把 MYLIST 的 Z 軸畫在大地座標的 (1,1,0)cross(-1,1,0) 方向 那有什麼相關的函式可以使用呢? 還是只能先依上述條件求出 kx,ky,kz,theta ? (k = k 相對於大地座標) 謝謝 -- 我是麵T,哩賀 http://ppt.cc/-eS5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.80.14 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1411796238.A.B2B.html

09/27 15:14, , 1F
你需要做的是先學好數學
09/27 15:14, 1F

09/27 15:20, , 2F
怎說呢? MYLIST的XYZ的確可畫在大地座標的那個方向上吧
09/27 15:20, 2F

09/27 15:22, , 3F
只是求k,theta再來旋轉太不經濟了,所以來請教有沒有
09/27 15:22, 3F

09/27 15:23, , 4F
哪些我沒學過的函式可用 @@
09/27 15:23, 4F

09/27 15:31, , 5F
OpenGL 新版甚至沒有 glRotatef 那些內建的矩陣運算
09/27 15:31, 5F

09/27 15:32, , 6F
矩陣堆疊也拿掉了。一樓的建議其實是很中肯的啊
09/27 15:32, 6F

09/27 15:59, , 7F
GLUT應該還能用吧
09/27 15:59, 7F

09/27 16:00, , 8F
好久沒寫那麼native的東西了 不過GLUT應該是有旋轉縮放
09/27 16:00, 8F

09/27 16:01, , 9F
的一些helper 可以先翻看看裡面有沒有你能用的
09/27 16:01, 9F

09/27 16:01, , 10F
另外 學數學再寫44matrix實在太不經濟啦... :P
09/27 16:01, 10F

09/27 18:57, , 11F
Modern OpenGL就只能這麼不經濟(汗)
09/27 18:57, 11F

09/27 19:07, , 12F
傳統OpenGL的矩陣變換原理我不清楚,所以我也幫不上忙
09/27 19:07, 12F

09/27 19:08, , 13F
我沒理解錯誤的話,感覺原PO要的是對著Z軸轉向?
09/27 19:08, 13F
純對 Z_大地 轉並不能得到上述的結果 而旋轉矩陣又沒交換性所以才麻煩 Rx*Ry != Ry*Rx 我是用 BCB6 加上網路找的 opengl元件在做這些東西的。 就可惜這個原件是舊版的。 ※ 編輯: noodleT (36.237.80.14), 09/27/2014 20:50:28

09/28 01:29, , 14F
那個 VCL 元件只是幫你搞初始化的部份
09/28 01:29, 14F

09/28 01:32, , 15F
就是幫你處理 DC 生 RC 這塊,其他沒什麼差
09/28 01:32, 15F

09/28 01:32, , 16F
意思是我可以用那個元件+新版的標頭檔 來做繪圖功能?
09/28 01:32, 16F

09/28 01:40, , 17F
可以,因為你還是得自己 LoadLibrary 然後拿 funcptr
09/28 01:40, 17F

09/28 01:41, , 18F
不過你的 code 沒用到 extension 啊?
09/28 01:41, 18F
文章代碼(AID): #1K9aqEih (C_and_CPP)
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