[問題] openGL運算後的材質
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
embedded linux
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
openGL es2
問題(Question):
大家好~是這樣的
我利用openGL es2想要對某個材質加工運算後顯示出來
中間過程沒啥問題,最後顯示也是對的
但我想要進一步把顯示出來的結果取一部份放大
就不知道怎麼做了 囧
圖示類似這樣:
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原本最後圖顯示大小為800*600
但我只對中心那塊有興趣想要放大來看
(ex: x=300~500; y=200~400)
但不是很清楚要怎麼放大
我的部分code如下:
//fragment shader
uniform sampler2D s_texture; //從C code讀到的原始材質
void main()
{
vec2 r_xy, s_xy;
r_xy = (gl_FragCoord.xy); //取800*600上的每一點來做運算
...
...
s_xy.x = ...
s_xy.y = ...
//以上為運算過程
//材質根據s_xy的材質座標取點後並畫出來
gl_FragColor = texture2D(s_texture, s_xy);
}
這樣的結果是對的
只不過我不知道要怎麼再取部分畫出來
我原本想法是把texture2D(s_texture, s_xy)
再另外存成一個sampler2D形式的材質
可是好像不能這樣用
sampler2D new_texture = texture2D(s_texture, s_xy) //錯誤?
爬一下文好像也沒看到類似的問題
所以就來請教大家了
希望大家可以幫忙提供想法@@"
在這也先謝謝大家的幫忙囉~~
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