[問題] OpenGL 紋理/材質 的色調

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (小勇)時間12年前 (2014/02/05 17:55), 編輯推噓2(2020)
留言22則, 6人參與, 最新討論串1/1
PhotoShop中有個功能可以調整圖片的色調 假設有一顆紅色的球經過調整就變成綠色或其他顏色 不知道OpenGL有沒有這樣的功能 可以讓材質和顏色並存 PS 統一使用一般的1111白光 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.254.68.1

02/05 17:59, , 1F
不確定你用途? 你是要所有紅色的東西都變綠色嗎
02/05 17:59, 1F

02/05 18:10, , 2F
hue shift shader
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02/05 18:15, , 3F
是的 255,125,0會變成0,255,125的感覺
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02/05 18:31, , 4F
那是 global 還是 local 的? 是整體色調還是以物件為單位
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02/05 18:40, , 5F
應該是物件
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02/05 18:46, , 6F
我想 shader 是最泛用的了..
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02/05 18:49, , 7F
不太懂... 用法.......
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02/05 18:57, , 8F
我有給每個頂點設定顏色不過貼上貼圖後顏色就會被蓋過
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02/05 18:59, , 9F
開 blend ?
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02/05 19:30, , 10F
跟我開啟光源有關西嗎... 開了光後colorbuffer好像就沒用
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02/05 19:38, , 11F
fixed function pipeline做不到 請學怎麼用shader
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02/05 19:41, , 12F
應該也不是全然做不到
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02/05 19:44, , 13F
只是幾個pass的問題
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02/05 20:02, , 14F
想請問一下eclipse有支援嗎??
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02/05 20:03, , 15F
剛剛翻了一下好像要學GLSL的語法
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02/05 20:05, , 16F
我是想在Android平台上開發的
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02/05 20:08, , 17F
可以用,跟開發工具無關
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02/08 04:31, , 18F
google一下調色相的演算法 + 自寫一個Shader?
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02/10 09:22, , 19F
材質跟顏色並存...不是調整Texture Function嗎?
02/10 09:22, 19F

02/10 09:23, , 20F
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02/10 09:56, , 21F
還是建議用 GLSL 去做啦 ... glTexEnvi 是 fixed pipeline
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02/10 09:57, , 22F
時代的產物了
02/10 09:57, 22F
文章代碼(AID): #1IyWgL2t (C_and_CPP)
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