[問題] OpenGL光源反射問題
假設一個正方體在螢幕上用環境光從正前方打過去
預測狀況為前方面是亮的其它面是暗的
當把正方體往右轉90%後
原本前方面(轉移後便成右方面)應該為轉成暗的
原本的左方面(轉移後變成正方面)會變成亮的
照理說應該是這樣.........
我用DirectX做的化是沒有問題
但是用OpenGL做的時候變成
前方面轉向後還是亮的
左方面轉到前方面後也沒有變暗的
反而變成鏡頭在轉動的感覺
我是下glRotation這道指令
是不是我漏掉了麼了??
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