[問題] OpenGL VBO 加速問題
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
VC 2013 C++
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
OpenGL
問題(Question):
VBO是否能在加速?
餵入的資料(Input):
x=696,y=800,z=520
程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版)
VBO 共有9個,12個 DrawElement動態繪製,畫的點為Trangle_srtip,
每三個點畫一個三角形,當滑鼠座標改變時,才會更改DrawElement繪製的點數,
EX : 繪製迴圈(共有9個VBO 在迴圈內,下面為其中一個)
const GLsizeiptr vertex_top_size = (samples_x * lines_y) * 2 * 3 *
sizeof(GLfloat);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_top_size, &vtx_cube_top[0],
GL_DYNAMIC_DRAW);
int total_top = samples_x * lines_y;
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(sizeof(GLfloat)* total_top *
3));
int draw_total_top = (samples_x + 1)*(J)* 2;
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, draw_total_top, GL_UNSIGNED_INT,
&vtx_cube_top_point[0]);
int draw_total_top_2 = (I + 1)*(lines_y - J - 1) * 2;
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, draw_total_top_2, GL_UNSIGNED_INT,
&vtx_cube_top_point_2[0]);
補充說明(Supplement):
以我貼上的XYZ 的SIZE 我的電腦大約每秒為39FPS,請問還有別的方法嗎可以提升嗎?
顯卡為 intel HD4000
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