[問題] opengl 3D地圖 已知(x,y,z)
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
OPENGL + BCB
問題(Question):
我目前已經可以載入地形數據(x,y,z)
數據類似
(x0,y0,z)
(x0,y1,z)
(x0,y2,z)
...
(x1,y0,z)
(x1,y1,z)
...
(xn,y0,z)
(xn,y1,z)
...
(xn,yn,z)
想建立出如 http://cmbasnett.files.wordpress.com/2010/04/adt.png

的影像,
不知道有沒有相關的gl函數可供使用?
--
我是麵T,哩賀
http://ppt.cc/-eS5
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.117.96.10
推
11/15 00:51, , 1F
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11/15 00:51, , 2F
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11/15 00:55, , 3F
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11/15 00:57, , 4F
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推
11/15 01:08, , 5F
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11/15 09:01, , 6F
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11/15 09:03, , 7F
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11/15 09:04, , 8F
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資料已經畫出來了,
如果在空間中有一條線(0,0,100)到(100,200,100)要投影到地圖上,
那是不是也得自己算投影、內插高度?
目前資料畫法:找相鄰的八個點,一一連起來
※ 編輯: noodleT 來自: 140.117.196.151 (11/15 21:04)
※ 編輯: noodleT 來自: 140.117.196.151 (11/15 21:06)
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11/15 22:05, , 9F
11/15 22:05, 9F
推
11/15 22:14, , 10F
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