[問題] OPENGL 在UV上取圖片材質的座標偏移量
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
GCC
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
GLEW
問題(Question):
不瞭解為什麼OPENGL取UV材質都必須用5的偏移量?
glVertexAttribPointer(gProgram->attrib("vc"), 2, GL_FLOAT, GL_TRUE,
5*sizeof(GLfloat), (const GLvoid*)(3 * sizeof(GLfloat)));
查過官方文件和google大神,
沒有說明,倒是找到一篇英文直接說偏移量用5就對了...
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◆ From: 36.224.215.106
※ 編輯: ruthertw 來自: 36.224.215.106 (10/21 09:51)
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