[問題] 小型資料的儲存與搜尋 用map? vector?
如果是大型資料的儲存和搜尋
用map 當然是應該的
但是如果我只是小的資料呢???
確定一定不會超過 50筆
甚至大部分的時間可能都小於10筆
那還有需要用 map嗎?
我在想 map 畢竟是樹狀 本身的成本應該比vector高很多
而 vector是連續性記憶體 所以以搜尋來講
如果是小型的資料 可能根本沒什麼負擔
說不定比 map 的 cp值還高?
或著甚至可以用 list ?
因為資料可能常常會增加刪除 對 vector 來講有點負擔
再加上 vector 會預先佔用一大塊記憶體
所以如果是小型的資料 可能list的 cp值 比 vector 更高?
或著其實因為資料很少 所以可能用什麼都沒差 高興就好?
甚至乾脆用陣列 一開始就new個50筆 不要用stl了?
不過因為是寫server的功能
雖然是一筆很小的資料 但每個使用者身上都會有一筆這個資料
而同時間可能有幾千個使用者
怕會遇到高峰的階段 所以還是要稍微計較一下 XD
請問一下
通常大家是幾筆以上的資料 才會考慮用 map來處理?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: yhn0tgb60 來自: 220.135.195.17 (03/15 01:34)
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我的想法是 使用者名單用 map
使用者的資料用 vector 這樣也會很慢嗎?
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其實我做的是即時的網路遊戲
所以server可能每秒需要搜尋個好幾百次甚至千次
所以還是要小心一點
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為了資料安全和防作弊
有些資料 只有server端才有
有些比較沒關係的資料 可以放client端
當client認為需要改變時 再送給server作驗證處理
但有些東西 就真的不能放client端
只能server端 每秒不斷的作搜尋判斷
※ 編輯: yhn0tgb60 來自: 202.39.44.125 (03/18 17:07)
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