[問題] 關於VC++的Win32 Console Application
想請問大家,若使用的作業系統是Windows 7 64位元系統,當設計VC++程式時,選擇
Win32 Console Application,這樣子有沒有意義呢?小弟的電腦是Windows 7 64位元
系統,使用VC++2010,設計程式時,正是選擇Win32 Console Application,花了很多
時間寫完程式,忽然發現編譯器正上方中間那一欄寫的是"Win32",讓小弟擔心這樣子
是否跟64位元系統不搭配?是否要改成"x64"較合理?
再請問,假若要將"Win32"改成"x64",步驟是否如下?
1. 在"Win32"那一欄旁邊的箭頭點一下
2. 選"Configuration Manager"
3. 在Active solution platform的地方選<NEW...>
4. 在New Solution Platform的地方選擇x64
5. 按"OK"最後
6. 按"Close"
做了上述的設定以後,還有哪裡要改嗎?
因為做的研究很重視程式運算速度,小弟將"Win32"改成"x64"以後,再測量程式運算
速度,發覺讀檔的速度有變快,但是在某些地方程式運算速度卻變慢,原因不明,有
沒有可能是測量程式速度的方法錯誤?小弟是採用以下的方式測量程式運算速度。
LARGE_INTEGER frequency; // ticks per second
LARGE_INTEGER t1, t2; // ticks
double elapsedTime;
QueryPerformanceFrequency(&frequency);
QueryPerformanceCounter(&t1);
程式內容……
QueryPerformanceCounter(&t2);
elapsedTime = (t2.QuadPart - t1.QuadPart) * 1000.0 / frequency.QuadPart;
cout << elapsedTime << " ms.\n";
(如果有錯誤,請問是在"Win32"情況下測出來的是對的,還是在"x64"情況下測出來
的是對的? Orz )
抱歉問題有點多,因為小弟本身不是資工背景,所以對於一些程式及硬體的細節不是
很清楚,上述問題關係到小弟的畢業論文,總不能測出來的時間是錯的吧 TT 因此趕
緊來板上求救,希望知道問題所在的高手們能給小弟一點指教,在此先謝謝大家了!
非常感激!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.228.225
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