[問題] glDrawElements的問題

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (Kick ass)時間14年前 (2011/10/26 10:45), 編輯推噓1(100)
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開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) Linux 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) OpenGL 問題(Question): 請問我如果想畫一個cube 用VBO(包含頂點, 材質座標與Indices) 如果想要六個面貼不同的材質 有可能只呼叫glDrawElements一次就達到這個目的嘛?? 還是一定要每個面呼叫glDrawElements一次, 然後切換active texture unit?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.235.202.150

10/26 11:10, , 1F
你可以用texture atlas把六張texture拚成一張
10/26 11:10, 1F
文章代碼(AID): #1EftHWAD (C_and_CPP)
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