[問題] opengl glTexImage2D 一些問題?
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB8, TextureImage[0]->sizeX,
TextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data);
GL_RGB8 是 internalformat
GL_RGB 是 format
那到底什麼是internalformat? 什麼是format?
他們兩個之間又有什麼關係呢?
不好意思這種細節的東西搞不清楚根本不知道怎麼寫code= =
麻煩厲害的大大幫解惑 感謝
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